Voltar para a visão geral
Guia: texto em modelos existentes

Como adicionar texto
a um arquivo STL

O jeito mais rápido de adicionar texto a um arquivo STL é o seu fatiador: o PrusaSlicer e o Bambu Studio têm uma ferramenta de texto que coloca letras em relevo ou gravadas em qualquer modelo em mais ou menos um minuto. Para ter mais controle sobre fontes e posição, use o Tinkercad no navegador ou o Blender no computador.

Por Philipp Baldauf · Atualizado em 29 de setembro de 2026

A resposta curta

Um STL é só uma malha de triângulos. Ele não tem camada de texto editável, então não dá para abrir e digitar. Você adiciona um segundo corpo feito de letras e depois imprime por cima do modelo (texto em relevo), corta no modelo (texto gravado) ou deixa rente e dá outra cor a ele.

Se você fatia no PrusaSlicer ou no Bambu Studio, faça ali mesmo: clique com o botão direito no modelo, adicione uma peça de texto, pronto. Se você usa o Cura, não há ferramenta de texto embutida, então você cria o texto no Tinkercad ou no Blender e traz de volta como um arquivo. O Meshmixer ainda serve para letras rápidas, mas não é mais desenvolvido.

Antes de escolher uma profundidade, leia texto em relevo ou gravado. Um bom padrão: letras com pelo menos 5 mm de altura, 0,6 a 1 mm de relevo ou 0,6 mm de profundidade quando gravadas, e traços com pelo menos duas larguras de bico (0,8 mm com bico de 0,4 mm). O guia de tamanhos de texto tem todos os números.

Adicionar texto a um STL no Tinkercad

Grátis, roda no navegador, precisa de conta Autodesk. Melhor para iniciantes e para colocar texto em faces planas.

  1. 1

    Importe o STL

    Crie um novo design, clique em Importar no canto superior direito e escolha seu STL. Confira as unidades (mm) e a escala na janela de importação para o modelo manter o tamanho real.

  2. 2

    Coloque uma forma de Texto

    Em Formas básicas, arraste Texto para o plano de trabalho. No painel da forma, digite suas palavras e escolha uma fonte. Você tem um punhado de fontes (Sans, Serif, Multilanguage e mais algumas), e esse é o principal limite do Tinkercad.

  3. 3

    Precisa de outra fonte? Use Custom Font Text

    Procure Custom Font Text na biblioteca de formas. Ela aceita um arquivo de fonte convertido em SVG. Funciona, mas converter a fonte é um passo extra e fontes cursivas complexas podem sair quebradas.

  4. 4

    Ajuste tamanho e posição

    Defina a altura com as alças dos cantos, depois a profundidade com a alça de cima (1 mm é mais que suficiente). Use a ferramenta Alinhar para centralizar o texto no modelo. Para texto em relevo, afunde 0,2 mm na superfície para os dois corpos se sobreporem.

  5. 5

    Para gravar: mude para Furo

    Selecione o texto e clique em Furo no painel da forma. Empurre uns 0,6 mm para dentro da superfície. O furo só corta depois que você agrupa.

  6. 6

    Agrupe e exporte

    Selecione tudo, clique em Agrupar (Ctrl+G), depois em Exportar e escolha .STL. Para duas cores, não agrupe e exporte o texto e o modelo separados, ou selecione um de cada vez.

Adicionar texto a um STL no Blender

Grátis, no computador, o maior controle e a curva de aprendizado mais íngreme. Vale a pena para superfícies curvas, fontes próprias e posicionamento exato.

  1. 1

    Importe o modelo

    File > Import > STL (.stl). O Blender trabalha em metros por padrão, então um STL feito em mm pode parecer 1000 vezes grande ou pequeno demais. Escale uma vez, ou defina a escala de unidade da cena como 0,001.

  2. 2

    Adicione um objeto de texto

    Add > Text (Shift+A). Aperte Tab para entrar no modo de edição, apague a palavra "Text", digite a sua e aperte Tab de novo para sair.

  3. 3

    Escolha qualquer fonte

    Em Properties > Object Data (o ícone "a"), abra Font e carregue qualquer arquivo .ttf ou .otf do seu computador. Essa é a grande vantagem do Blender: toda fonte que você tem funciona.

  4. 4

    Dê profundidade

    No mesmo painel, em Geometry, defina Extrude. A extrusão cresce para os dois lados, então a profundidade total é o dobro do valor digitado. Gire e mova o texto até a superfície.

  5. 5

    Converta em malha

    Com o texto selecionado, Object > Convert > Mesh. Agora ele é geometria, como o STL.

  6. 6

    Una ou corte com um Boolean

    Selecione o modelo, adicione um modificador Boolean, defina o objeto como o seu texto e escolha Union para letras em relevo ou Difference para letras gravadas. Aplique o modificador e oculte ou apague o objeto de texto.

  7. 7

    Exporte

    File > Export > STL (.stl). Marque Selection Only se houver outros objetos na cena. Para duas cores, exporte modelo e texto como dois arquivos, ou pule o Boolean e carregue os dois no fatiador.

Adicionar texto no PrusaSlicer

Desde a versão 2.6, o PrusaSlicer tem uma ferramenta de texto que funciona no modelo carregado, plano ou curvo. Sem programa extra, sem exportar.

  1. 1

    Abra a ferramenta de texto

    Carregue o STL, clique com o botão direito e escolha Adicionar parte > Texto, ou selecione o modelo e aperte T. O texto aparece onde estava o mouse.

  2. 2

    Escolha adicionado, subtraído ou modificador

    Adicionado cria uma nova parte e coloca o texto em relevo. Subtraído cria um volume negativo, que grava o texto. Modificador mantém a superfície rente e deixa você dar à área do texto configurações ou filamento próprios.

  3. 3

    Fonte, altura e profundidade

    A lista de fontes lê as fontes TrueType instaladas no seu computador. Defina a altura e a profundidade do texto em mm, gire e mova ao longo da superfície.

  4. 4

    Faces curvas: Usar superfície

    Marque Usar superfície para as letras acompanharem uma curva. Funciona até uns 90 graus de curvatura; além disso, o texto distorce cada vez mais.

  5. 5

    Mude de ideia depois

    Clique com o botão direito no texto na lista de objetos e escolha Mudar tipo para alternar entre parte, volume negativo e modificador. Clique duas vezes para editar as palavras. Para texto sozinho, clique com o botão direito na mesa vazia e escolha Adicionar forma > Texto.

Adicionar texto no Bambu Studio

O Bambu Studio também tem uma ferramenta de texto: selecione o modelo, aperte T ou clique com o botão direito para adicionar uma peça de texto, peça negativa ou modificador, e defina fonte, altura, profundidade e profundidade embutida. Ele lê as fontes instaladas no seu sistema e consegue envolver o texto numa superfície.

O melhor truque dele é a cor: transforme o texto num modificador, atribua outro slot de filamento e um AMS imprime letras rentes em duas cores. Cobrimos os menus, as manias conhecidas e as configurações no guia de texto do Bambu Studio.

Adicionar texto no Cura

O Cura não tem ferramenta de texto embutida. Não dá para digitar palavras num modelo no Cura padrão, seja qual for a versão.

Há dois jeitos de contornar. O plugin NameIt do Cura Marketplace adiciona um texto de identificação (um número ou o nome da peça) na frente de cada peça da mesa. Ele foi feito para identificar peças, não para decorá-las. Para letras de verdade, crie o texto no Tinkercad ou no Blender, exporte como um STL próprio, carregue os dois arquivos no Cura, posicione o texto e use Mesclar modelos para eles se moverem juntos. Para outra cor numa impressora de bico único, adicione uma pausa na camada em que as letras começam.

Adicionar texto no Meshmixer

A Autodesk parou de desenvolver o Meshmixer e não o oferece mais no próprio site, mas a última versão ainda roda no Windows e no macOS, e muita gente o mantém para consertar malhas.

Para texto, abra o painel Meshmix e encontre o conjunto Letters. Arraste as letras para o modelo uma de cada vez. Elas grudam na superfície e dá para escalar e girar cada uma. As letras que vêm com ele são só positivas, então você tem texto em relevo. Texto gravado exige letras que você mesmo monta. Com uma fonte e uma letra de cada vez, serve para uma etiqueta curta e é lento para um nome inteiro.

Qual ferramenta usar para adicionar texto a um STL

Esforço aproximado para adicionar um nome curto a um modelo existente, para quem já usou a ferramenta uma ou duas vezes.

FerramentaCustoFontesRelevo / gravadoDuas coresEsforço
TinkercadGrátis (com conta)Um punhado, próprias via SVGOs dois (Furo para gravar)Exportar as partes separadas10 a 20 minutos
BlenderGrátisQualquer .ttf ou .otfOs dois (Boolean)Exportar as partes separadas30 minutos, horas na primeira vez
PrusaSlicer 2.6+GrátisFontes instaladas no sistemaOs dois, mais modificadorModificador ou parte por extrusora, MMU2 a 5 minutos
Bambu StudioGrátisFontes instaladas no sistemaOs dois, mais modificadorModificador mais slot de filamento, AMS2 a 5 minutos
CuraGrátisNenhuma embutidaSó com texto feito em outro lugarPausa por altura15 minutos mais uma ferramenta CAD
MeshmixerGrátis, descontinuadoUm conjunto de letras embutidoSó relevoNão10 minutos para uma palavra curta

Nomes de menu conferidos na documentação e em fóruns atuais em 2026-09-29. Eles podem mudar entre versões, e a tradução da interface pode variar.

Onde cada método deixa a desejar

As ferramentas de texto dos fatiadores são rápidas, mas só tão boas quanto as fontes do seu sistema, e fontes cursivas elaboradas muitas vezes se sobrepõem ou deixam letras como ilhas separadas. Fontes finas com menos de 5 mm de altura perdem detalhe. Veja nossa lista de fontes que imprimem limpas.

As ferramentas CAD dão controle mas custam tempo, e cada alteração significa outra exportação. E nenhuma dessas ferramentas confere se um nome em cursiva vai imprimir como uma peça conectada.

Quando você só precisa do nome

Adicionar texto a um modelo existente é o caminho certo para etiquetas, números de série ou um nome na tampa de uma caixa. Se o nome é a impressão (uma placa de mesa, um chaveiro, um topo de bolo), você não precisa de um modelo de partida.

No gerador NameSTL você digita o nome, escolhe uma das 18 fontes, escolhe uma base como uma placa de pé ou um chaveiro e vê em 3D. Nomes em cursiva são unidos numa peça só, e o 3MF coloca letras e placa em slots de filamento separados. Criar é grátis; um download custa $4.99, ou $9.99 por mês para arquivos ilimitados. Mas ele não adiciona texto ao seu próprio STL. Para isso, fique com as ferramentas acima. Para uma comparação rápida dos dois caminhos, veja o conversor de texto para STL ou o tutorial de chaveiro com nome no Tinkercad.

Perguntas frequentes

Dá para editar texto num arquivo STL?

Não diretamente. Um STL guarda triângulos, não letras, então o texto dentro dele é só geometria. Para mudar, você remove ou cobre as letras antigas numa ferramenta de malha como o Blender e adiciona novas, ou volta ao arquivo CAD original, se tiver.

Qual é o jeito mais fácil de adicionar texto a um STL?

O seu fatiador, se for o PrusaSlicer ou o Bambu Studio. Clique com o botão direito no modelo, adicione uma peça de texto, digite, defina a profundidade e fatie. Leva poucos minutos e você nunca exporta um arquivo novo.

Como adicionar texto a um STL no Tinkercad?

Importe o STL, arraste a forma Texto de Formas básicas para cima dele, digite suas palavras e ajuste o tamanho. Deixe como sólido para texto em relevo ou mude para Furo para texto gravado, depois agrupe tudo e exporte como STL.

O Cura consegue adicionar texto a um modelo?

Não, o Cura padrão não tem ferramenta de texto. O plugin NameIt adiciona etiquetas de identificação às peças, mas para letras de verdade você cria o texto no Tinkercad ou no Blender, carrega ao lado do modelo e mescla os dois.

Qual deve ser a profundidade do texto gravado?

Uns 0,6 mm é um bom começo com altura de camada de 0,2 mm, o que dá três camadas claras. Vá para 1 mm se quiser preencher o texto com tinta. Mantenha as letras com pelo menos 5 mm de altura para os sulcos não fecharem.

Como imprimir o texto adicionado em outra cor?

Mantenha o texto como uma peça própria. No Bambu Studio ou no PrusaSlicer, atribua outro filamento ou extrusora. Numa impressora de bico único sem trocador, coloque o texto em relevo e adicione uma pausa ou troca de filamento na primeira camada das letras.

Mais desta série

Guias relacionados

O nome é a impressão inteira?

Digite, escolha uma fonte e uma base e veja em 3D. Criar é grátis; baixar é pago. Ou pegue antes o STL de exemplo.