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Guía: texto en modelos existentes

Cómo añadir texto
a un archivo STL

La forma más rápida de añadir texto a un archivo STL es tu laminador: PrusaSlicer y Bambu Studio tienen una herramienta de texto que pone letras en relieve o grabadas en cualquier modelo en un minuto. Para tener más control sobre fuentes y colocación, usa Tinkercad en el navegador o Blender en tu ordenador.

Por Philipp Baldauf · Actualizado el 29 de septiembre de 2026

La respuesta corta

Un STL es solo una malla de triángulos. No tiene una capa de texto editable, así que no puedes abrirlo y escribir. Lo que haces es añadir un segundo cuerpo hecho de letras y luego imprimirlo sobre el modelo (texto en relieve), cortarlo dentro del modelo (texto grabado) o dejarlo a ras y darle otro color.

Si laminas con PrusaSlicer o Bambu Studio, hazlo ahí mismo: clic derecho en el modelo, añades una pieza de texto y listo. Si usas Cura, no hay herramienta de texto integrada, así que creas el texto en Tinkercad o Blender y lo vuelves a traer como un solo archivo. Meshmixer todavía sirve para letras rápidas, pero ya no se desarrolla.

Antes de elegir una profundidad, lee texto en relieve, repujado o grabado. Un buen punto de partida: letras de al menos 5 mm de alto, de 0,6 a 1 mm de relieve o 0,6 mm de profundidad si van grabadas, y trazos no más finos que dos anchos de boquilla (0,8 mm con una boquilla de 0,4 mm). La guía de tamaños de texto tiene todos los números.

Añadir texto a un STL en Tinkercad

Gratis, funciona en el navegador y necesita una cuenta de Autodesk. Lo mejor para principiantes y para poner texto en caras planas.

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    Importa el STL

    Crea un diseño nuevo, haz clic en Importar arriba a la derecha y elige tu STL. Revisa las unidades (mm) y la escala en el cuadro de importación para que el modelo mantenga su tamaño real.

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    Añade una forma de Texto

    Desde Formas básicas, arrastra Texto al plano de trabajo. En el panel de la forma, escribe tus palabras y elige una fuente. Tienes un puñado de fuentes (Sans, Serif, Multilenguaje y alguna más), y ese es el principal límite de Tinkercad.

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    ¿Necesitas otra fuente? Usa Custom Font Text

    Busca Custom Font Text en la biblioteca de formas. Acepta un archivo de fuente convertido a SVG. Funciona, pero convertir la fuente es un paso extra y las cursivas complejas pueden salir rotas.

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    Dale tamaño y colócalo

    Fija la altura con los tiradores de las esquinas y la profundidad con el tirador superior (1 mm es de sobra). Usa la herramienta Alinear para centrar el texto en el modelo. Para texto en relieve, húndelo 0,2 mm en la superficie para que los dos cuerpos se solapen.

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    Para grabar: cambia a Agujero

    Selecciona el texto y haz clic en Agujero en el panel de la forma. Húndelo unos 0,6 mm en la superficie. El agujero solo corta cuando lo agrupas.

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    Agrupa y exporta

    Selecciónalo todo, haz clic en Agrupar (Ctrl+G), luego en Exportar y elige .STL. Para dos colores, no agrupes y exporta el texto y el modelo por separado, o selecciónalos de uno en uno.

Añadir texto a un STL en Blender

Gratis, de escritorio, con el mayor control y la curva de aprendizaje más dura. Merece la pena para superficies curvas, fuentes propias y colocación exacta.

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    Importa el modelo

    File > Import > STL (.stl). Blender trabaja en metros por defecto, así que un STL hecho en mm puede verse 1000 veces demasiado grande o pequeño. Escálalo una vez, o pon la escala de unidades de la escena en 0,001.

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    Añade un objeto de texto

    Add > Text (Shift+A). Pulsa Tab para entrar en modo edición, borra la palabra "Text", escribe la tuya y pulsa Tab otra vez para salir.

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    Elige cualquier fuente

    En Properties > Object Data (el icono "a"), abre Font y carga cualquier archivo .ttf u .otf de tu ordenador. Esta es la gran ventaja de Blender: funciona cualquier fuente que tengas.

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    Dale profundidad

    En el mismo panel, en Geometry, ajusta Extrude. La extrusión crece en las dos direcciones, así que la profundidad total es el doble del valor que escribes. Gira y mueve el texto hasta la superficie.

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    Conviértelo en malla

    Con el texto seleccionado, Object > Convert > Mesh. Ahora es geometría, como el STL.

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    Une o corta con un booleano

    Selecciona el modelo, añade un modificador Boolean, pon tu texto como objeto y elige Union para letras en relieve o Difference para grabadas. Aplica el modificador y oculta o borra el objeto de texto.

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    Exporta

    File > Export > STL (.stl). Marca Selection Only si hay otros objetos en la escena. Para dos colores, exporta modelo y texto como dos archivos, o sáltate el booleano y carga los dos en tu laminador.

Añadir texto en PrusaSlicer

Desde la versión 2.6, PrusaSlicer tiene una herramienta de texto que trabaja sobre el modelo cargado, plano o curvo. Sin programas extra ni exportaciones.

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    Abre la herramienta de texto

    Carga el STL, haz clic derecho y elige Añadir pieza > Texto, o selecciona el modelo y pulsa T. El texto aparece donde estaba el ratón.

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    Elige añadido, sustraído o modificador

    Añadido crea una pieza nueva y pone el texto en relieve. Sustraído crea un volumen negativo, que lo graba. Modificador deja la superficie a ras y te permite dar a la zona del texto sus propios ajustes o filamento.

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    Fuente, altura y profundidad

    La lista de fuentes lee las fuentes TrueType instaladas en tu ordenador. Fija la altura y la profundidad del texto en mm, gíralo y muévelo por la superficie.

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    Caras curvas: Usar superficie

    Marca Usar superficie para que las letras sigan una curva. Funciona hasta unos 90 grados de curvatura; a partir de ahí el texto se deforma cada vez más.

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    Cambia de idea después

    Haz clic derecho en el texto en la lista de objetos y elige Cambiar tipo para pasar entre pieza, volumen negativo y modificador. Doble clic para editar las palabras. Para texto suelto, haz clic derecho en la bandeja vacía y elige Añadir forma > Texto.

Añadir texto en Bambu Studio

Bambu Studio también tiene herramienta de texto: selecciona el modelo, pulsa T o haz clic derecho para añadir una pieza de texto, una pieza negativa o un modificador, y luego fija fuente, altura, profundidad y profundidad incrustada. Lee las fuentes instaladas en tu sistema y puede adaptar el texto a una superficie.

Su mejor truco es el color: convierte el texto en modificador, asígnale otra ranura de filamento y un AMS imprime letras a ras a dos colores. Explicamos los menús, las rarezas conocidas y los ajustes en la guía de texto en Bambu Studio.

Añadir texto en Cura

Cura no tiene herramienta de texto integrada. No puedes escribir palabras sobre un modelo en Cura de serie, uses la versión que uses.

Hay dos formas de esquivarlo. El plugin NameIt del Marketplace de Cura añade texto identificativo (un número o el nombre de la pieza) delante de cada pieza en la placa de impresión. Está pensado para etiquetar piezas, no para decorarlas. Para letras de verdad, crea el texto en Tinkercad o Blender, expórtalo como STL propio, carga los dos archivos en Cura, coloca el texto y usa Combinar modelos para que se muevan juntos. Para otro color en una impresora de una boquilla, añade una pausa en la capa donde empiezan las letras.

Añadir texto en Meshmixer

Autodesk dejó de desarrollar Meshmixer y ya no lo ofrece en su propia web, pero la última versión sigue funcionando en Windows y macOS y mucha gente lo mantiene para reparar mallas.

Para el texto, abre el panel Meshmix y busca el conjunto Letters. Arrastra las letras al modelo de una en una. Se ajustan a la superficie y puedes escalar y girar cada una. Las letras que trae son solo positivas, así que obtienes texto en relieve. Para texto grabado necesitas piezas de letras que hagas tú. Con una fuente y una letra cada vez, va bien para una etiqueta corta y es lento para un nombre completo.

Qué herramienta usar para añadir texto a un STL

Esfuerzo aproximado para añadir un nombre corto a un modelo existente, para alguien que ha usado la herramienta una o dos veces.

HerramientaCosteFuentesRelieve / grabadoDos coloresEsfuerzo
TinkercadGratis (con cuenta)Un puñado, propias vía SVGAmbos (Agujero para grabar)Exportar piezas por separado10 a 20 minutos
BlenderGratisCualquier .ttf u .otfAmbos (booleano)Exportar piezas por separado30 minutos, horas la primera vez
PrusaSlicer 2.6+GratisFuentes instaladas en el sistemaAmbos, más modificadorModificador o pieza por extrusor, MMU2 a 5 minutos
Bambu StudioGratisFuentes instaladas en el sistemaAmbos, más modificadorModificador más ranura de filamento, AMS2 a 5 minutos
CuraGratisNinguna integradaSolo con texto hecho en otro sitioPausa por altura15 minutos más una herramienta CAD
MeshmixerGratis, descontinuadoUn conjunto de letras integradoSolo relieveNo10 minutos para una palabra corta

Nombres de menú comprobados con la documentación y los foros actuales el 2026-09-29. Pueden cambiar entre versiones.

Dónde se queda corto cada método

Las herramientas de texto de los laminadores son rápidas, pero dependen de tus fuentes del sistema, y las cursivas elaboradas suelen solaparse consigo mismas o dejar letras como islas sueltas. Las fuentes finas de menos de 5 mm de alto pierden detalle. Mira nuestra lista de fuentes que se imprimen limpias.

Las herramientas CAD dan control, pero cuestan tiempo, y cada cambio significa otra exportación. Y ninguna de estas herramientas comprueba si un nombre en cursiva se imprimirá como una sola pieza conectada.

Cuando solo necesitas el nombre

Añadir texto a un modelo existente es lo adecuado para etiquetas, números de serie o un nombre en la tapa de una caja. Si el nombre es la impresión (una placa de escritorio, un llavero, un topper de tarta), no necesitas un modelo de partida.

En el generador de NameSTL escribes el nombre, eliges una de las 18 fuentes, eliges una base como una placa de pie o un llavero y lo ves en 3D. Los nombres en cursiva se unen en una sola pieza, y el 3MF pone letras y placa en ranuras de filamento separadas. Diseñar es gratis; una descarga cuesta $4.99, o $9.99 al mes para archivos ilimitados. Eso sí, no puede añadir texto a tu propio STL. Para eso, quédate con las herramientas de arriba. Para comparar rápido las dos vías, mira el conversor de texto a STL o el tutorial de llavero con nombre en Tinkercad.

Preguntas frecuentes

¿Se puede editar el texto de un archivo STL?

No directamente. Un STL guarda triángulos, no letras, así que el texto que contiene es solo geometría. Para cambiarlo, quitas o tapas las letras viejas en una herramienta de mallas como Blender y añades las nuevas, o vuelves al archivo CAD original si lo tienes.

¿Cuál es la forma más fácil de añadir texto a un STL?

Tu laminador, si es PrusaSlicer o Bambu Studio. Clic derecho en el modelo, añades una pieza de texto, escribes, fijas la profundidad y laminas. Lleva un par de minutos y no exportas ningún archivo nuevo.

¿Cómo añado texto a un STL en Tinkercad?

Importa el STL, arrastra la forma Texto desde Formas básicas encima, escribe tus palabras y dales tamaño. Déjalo como sólido para texto en relieve o cámbialo a Agujero para texto grabado, y luego agrúpalo todo y exporta como STL.

¿Puede Cura añadir texto a un modelo?

No, Cura de serie no tiene herramienta de texto. El plugin NameIt añade etiquetas identificativas a las piezas, pero para letras de verdad creas el texto en Tinkercad o Blender, lo cargas junto a tu modelo y combinas los dos.

¿Qué profundidad debe tener el texto grabado?

Unos 0,6 mm es un buen comienzo con capas de 0,2 mm, lo que da tres capas claras. Sube a 1 mm si quieres rellenar el texto con pintura. Mantén las letras en al menos 5 mm de alto para que las ranuras no se cierren.

¿Cómo imprimo el texto añadido en otro color?

Mantén el texto como pieza propia. En Bambu Studio o PrusaSlicer, asígnale otro filamento o extrusor. En una impresora de una boquilla sin cambiador, pon el texto en relieve y añade una pausa o un cambio de filamento en la primera capa de las letras.

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Escríbelo, elige una fuente y una base y míralo en 3D. Diseñar es gratis; descargar, de pago. O descarga antes el STL de ejemplo.