Text in eine
STL Datei einfügen
Am schnellsten fügst du Text in eine STL Datei direkt im Slicer ein: PrusaSlicer und Bambu Studio haben ein Text-Werkzeug, das erhabene oder vertiefte Buchstaben in etwa einer Minute auf jedes Modell setzt. Mehr Kontrolle über Schrift und Position bekommst du mit Tinkercad im Browser oder Blender am Rechner.
Von Philipp Baldauf · Aktualisiert am 29. September 2026
Die kurze Antwort
Eine STL ist nur ein Netz aus Dreiecken. Es gibt keine Textebene, die du bearbeiten kannst. Du fügst deshalb einen zweiten Körper aus Buchstaben hinzu und druckst ihn entweder obendrauf (erhabene Schrift), schneidest ihn ins Modell (Gravur) oder lässt ihn bündig und gibst ihm eine andere Farbe.
Slicest du mit PrusaSlicer oder Bambu Studio, machst du es gleich dort: Rechtsklick aufs Modell, Textteil hinzufügen, fertig. In Cura gibt es kein Text-Werkzeug, also baust du den Text in Tinkercad oder Blender und holst ihn als Datei zurück. Meshmixer geht noch für schnelle Buchstaben, wird aber nicht mehr weiterentwickelt.
Bevor du die Tiefe festlegst, lies kurz erhaben, geprägt oder graviert. Gute Startwerte: Buchstaben mindestens 5 mm hoch, 0,6 bis 1 mm erhaben oder 0,6 mm tief graviert, Linien nicht dünner als zwei Düsenbreiten (0,8 mm bei 0,4 mm Düse). Alle Werte stehen im Ratgeber zur Textgröße.
Text in STL einfügen mit Tinkercad
Kostenlos, läuft im Browser, braucht ein Autodesk-Konto. Ideal für Einsteiger und für Text auf ebenen Flächen.
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STL importieren
Neues Design anlegen, oben rechts auf Importieren klicken und deine STL wählen. Prüf im Dialog die Einheit (mm) und die Skalierung, damit das Modell seine echte Größe behält.
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Text-Form ablegen
Zieh aus den Grundformen die Form Text auf die Arbeitsebene. Im Formen-Fenster tippst du deinen Text und wählst die Schrift. Du hast nur eine Handvoll Schriften (Sans, Serif, Multilanguage und ein paar weitere). Das ist die größte Grenze von Tinkercad.
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Andere Schrift? Custom Font Text
Such in der Formenbibliothek nach Custom Font Text. Die Form nimmt eine Schriftdatei, die du vorher in SVG umwandelst. Das klappt, kostet aber einen Extraschritt, und verschnörkelte Schreibschriften kommen manchmal kaputt an.
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Größe und Position
Mit den Eckgriffen stellst du die Höhe ein, mit dem oberen Griff die Tiefe (1 mm reicht). Mit Ausrichten zentrierst du den Text. Bei erhabener Schrift lässt du ihn 0,2 mm in die Oberfläche einsinken, damit sich beide Körper überlappen.
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Gravieren: auf Bohrung stellen
Text markieren und im Formen-Fenster auf Bohrung klicken. Etwa 0,6 mm tief in die Oberfläche schieben. Die Bohrung schneidet erst, wenn du gruppierst.
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Gruppieren und exportieren
Alles markieren, Gruppieren (Strg+G), dann Exportieren und .STL wählen. Für zwei Farben gruppierst du nicht und exportierst Text und Modell einzeln.
STL Datei Text hinzufügen mit Blender
Kostenlos, am Rechner, die meiste Kontrolle und die steilste Lernkurve. Lohnt sich für gewölbte Flächen, eigene Schriften und exakte Platzierung. Die Menüs stehen hier auf Englisch; in der deutschen Oberfläche heißen sie ähnlich.
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Modell importieren
File > Import > STL (.stl). Blender rechnet standardmäßig in Metern, eine STL in mm wirkt dann 1000-mal zu groß oder zu klein. Skalier sie einmal oder stell die Unit Scale der Szene auf 0,001.
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Textobjekt hinzufügen
Add > Text (Shift+A). Mit Tab in den Bearbeitungsmodus, das Wort "Text" löschen, deinen Text tippen, wieder Tab.
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Jede Schrift laden
Unter Properties > Object Data (das "a"-Symbol) öffnest du Font und lädst jede .ttf- oder .otf-Datei von deinem Rechner. Das ist Blenders großer Vorteil: Jede Schrift, die du hast, funktioniert.
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Tiefe geben
Im selben Fenster unter Geometry stellst du Extrude ein. Extrude wächst in beide Richtungen, die Gesamttiefe ist also doppelt so groß wie der Wert. Dann den Text drehen und auf die Fläche schieben.
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In ein Mesh umwandeln
Text markieren, Object > Convert > Mesh. Jetzt ist er Geometrie wie die STL.
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Verbinden oder schneiden mit Boolean
Modell markieren, einen Boolean-Modifier hinzufügen, den Text als Objekt wählen und Union für erhabene oder Difference für gravierte Buchstaben einstellen. Modifier anwenden, Textobjekt ausblenden oder löschen.
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Exportieren
File > Export > STL (.stl). Hak Selection Only an, wenn noch andere Objekte in der Szene sind. Für zwei Farben exportierst du Modell und Text als zwei Dateien und lässt den Boolean weg.
Text einfügen in PrusaSlicer
Seit Version 2.6 hat PrusaSlicer ein Text-Werkzeug, das direkt auf dem geladenen Modell arbeitet, eben oder gewölbt. Kein Zusatzprogramm, kein Export. Die Menünamen stehen auf Englisch; auf Deutsch lauten sie sinngemäß gleich.
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Text-Werkzeug öffnen
STL laden, rechtsklicken und Add part > Text wählen oder das Modell markieren und T drücken. Der Text landet dort, wo deine Maus war.
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Hinzugefügt, abgezogen oder Modifier
Added erzeugt ein neues Teil und prägt den Text auf. Subtracted erzeugt ein negatives Volumen und graviert ihn. Modifier lässt die Oberfläche bündig, und der Textbereich bekommt eigene Einstellungen oder ein eigenes Filament.
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Schrift, Höhe und Tiefe
Die Schriftliste liest die TrueType-Schriften, die auf deinem Rechner installiert sind. Höhe und Tiefe stellst du in mm ein, dann drehen und über die Fläche schieben.
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Gewölbte Flächen: Use surface
Mit Use surface folgt der Text einer Rundung. Das geht bis etwa 90 Grad Krümmung, danach verzerrt die Schrift immer stärker.
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Später ändern
In der Objektliste rechtsklickst du den Text und wählst Change type, um zwischen Teil, negativem Volumen und Modifier zu wechseln. Doppelklick bearbeitet den Text. Für Text ohne Modell: Rechtsklick auf die leere Druckplatte, Add shape > Text.
Text einfügen in Bambu Studio
Auch Bambu Studio hat ein Text-Werkzeug: Modell markieren, T drücken oder per Rechtsklick ein Textteil, ein negatives Teil oder einen Modifier hinzufügen, dann Schrift, Höhe, Dicke und Einbetttiefe einstellen. Es liest die Schriften deines Systems und kann Text auf eine Oberfläche legen.
Der beste Trick ist die Farbe: Text als Modifier, anderen Filament-Slot zuweisen, und ein AMS druckt bündige zweifarbige Schrift. Menüs, bekannte Macken und Einstellungen stehen in der ausführlichen Anleitung für Text in Bambu Studio.
Text einfügen in Cura
Cura hat kein eingebautes Text-Werkzeug. In der normalen Version kannst du keinen Text auf ein Modell tippen, egal welche Version du nutzt.
Es gibt zwei Wege drumherum. Das Plugin NameIt aus dem Cura Marketplace setzt einen Kennungstext (eine Nummer oder den Teilenamen) vor jedes Teil auf der Platte. Es ist zum Beschriften von Teilen gedacht, nicht zum Verzieren. Für echte Schrift baust du den Text in Tinkercad oder Blender, exportierst ihn als eigene STL, lädst beide Dateien in Cura, platzierst den Text und nutzt Modelle zusammenführen, damit beide zusammen bleiben. Für eine andere Farbe auf einem Drucker mit einer Düse setzt du eine Pause auf die Schicht, in der die Buchstaben beginnen.
Text einfügen in Meshmixer
Autodesk entwickelt Meshmixer nicht mehr weiter und bietet es auf der eigenen Seite nicht mehr an. Die letzte Version läuft aber noch unter Windows und macOS, und viele nutzen sie zum Reparieren von Meshes.
Für Text öffnest du das Fenster Meshmix und suchst das Set Letters. Du ziehst die Buchstaben einzeln aufs Modell, sie rasten an der Oberfläche ein, und du kannst jeden skalieren und drehen. Die mitgelieferten Buchstaben sind nur positiv, du bekommst also erhabene Schrift. Für Gravuren brauchst du selbst gebaute Buchstabenteile. Mit einer Schrift und einem Buchstaben nach dem anderen reicht das für ein kurzes Etikett, für einen ganzen Namen ist es mühsam.
Welches Programm für Text in der STL
Grober Aufwand, um einen kurzen Namen auf ein fertiges Modell zu setzen, wenn du das Programm schon ein- oder zweimal benutzt hast.
| Programm | Kosten | Schriften | Erhaben / graviert | Zwei Farben | Aufwand |
|---|---|---|---|---|---|
| Tinkercad | Kostenlos (Konto) | Eine Handvoll, eigene per SVG | Beides (Bohrung für Gravur) | Teile einzeln exportieren | 10 bis 20 Minuten |
| Blender | Kostenlos | Jede .ttf oder .otf | Beides (Boolean) | Teile einzeln exportieren | 30 Minuten, beim ersten Mal Stunden |
| PrusaSlicer 2.6+ | Kostenlos | Installierte Systemschriften | Beides, plus Modifier | Modifier oder Teil pro Extruder, MMU | 2 bis 5 Minuten |
| Bambu Studio | Kostenlos | Installierte Systemschriften | Beides, plus Modifier | Modifier plus Filament-Slot, AMS | 2 bis 5 Minuten |
| Cura | Kostenlos | Keine eingebaut | Nur mit extern gebautem Text | Pause bei Schichthöhe | 15 Minuten plus CAD-Programm |
| Meshmixer | Kostenlos, eingestellt | Ein eingebautes Buchstabenset | Nur erhaben | Nein | 10 Minuten für ein kurzes Wort |
Menünamen am 29.09.2026 mit aktueller Dokumentation und Foren abgeglichen. Sie können sich zwischen Versionen ändern.
Wo jede Methode schwächelt
Die Text-Werkzeuge im Slicer sind schnell, aber nur so gut wie deine Systemschriften. Verspielte Schreibschriften überlappen sich oft selbst oder lassen Buchstaben als lose Inseln stehen. Dünne Schriften unter 5 mm Höhe verlieren Details. Schau in unsere Liste der Schriften, die sauber drucken.
CAD-Programme geben dir Kontrolle, kosten aber Zeit, und jede Änderung heißt neu exportieren. Und keins dieser Programme prüft, ob ein Name in Schreibschrift als ein zusammenhängendes Teil druckt.
Wenn du nur den Namen selbst brauchst
Text in ein fertiges Modell einzufügen passt für Etiketten, Seriennummern oder einen Namen auf einem Dosendeckel. Wenn der Name selbst das Druckteil ist (Namensschild für den Schreibtisch, Schlüsselanhänger, Tortenstecker), brauchst du kein Ausgangsmodell.
Im NameSTL Generator tippst du den Namen, wählst eine von 18 Schriften und eine Basis wie Standplatte oder Anhänger und siehst alles in 3D. Namen in Schreibschrift werden zu einem Teil verbunden, und die 3MF legt Buchstaben und Platte auf getrennte Filament-Slots. Gestalten ist kostenlos, ein Download kostet 4,99 €, unbegrenzt gibt es für 9,99 € im Monat. Text in deine eigene STL einfügen kann er aber nicht. Dafür bleibst du bei den Programmen oben. Wie sich beide Wege unterscheiden, zeigen der Text zu STL Konverter und die Anleitung für einen Namensanhänger in Tinkercad.
Häufige Fragen
Kann man Text in einer STL Datei bearbeiten?
Nicht direkt. Eine STL speichert Dreiecke, keine Buchstaben, Text darin ist nur Geometrie. Zum Ändern entfernst oder überdeckst du die alten Buchstaben in einem Mesh-Programm wie Blender und setzt neue, oder du gehst zurück zur CAD-Originaldatei, falls du sie hast.
Wie füge ich am einfachsten Text in eine STL ein?
Im Slicer, wenn du PrusaSlicer oder Bambu Studio nutzt. Rechtsklick aufs Modell, Textteil hinzufügen, tippen, Tiefe einstellen, slicen. Das dauert ein paar Minuten, und du musst keine neue Datei exportieren.
Wie füge ich in Tinkercad Text in eine STL ein?
STL importieren, die Form Text aus den Grundformen darauf ziehen, Text tippen und die Größe einstellen. Als Volumenkörper bleibt er erhaben, als Bohrung wird er graviert. Dann alles gruppieren und als STL exportieren.
Kann Cura Text zu einem Modell hinzufügen?
Nein, Cura hat von Haus aus kein Text-Werkzeug. Das Plugin NameIt setzt Kennungen an Teile, für richtige Schrift baust du den Text in Tinkercad oder Blender, lädst ihn neben dein Modell und führst beide zusammen.
Wie tief sollte gravierter Text sein?
Etwa 0,6 mm sind bei 0,2 mm Schichthöhe ein guter Start, das ergibt drei klare Schichten. Nimm 1 mm, wenn du die Schrift mit Farbe ausmalen willst. Buchstaben sollten mindestens 5 mm hoch sein, sonst laufen die Rillen zu.
Wie drucke ich den Text in einer anderen Farbe?
Lass den Text ein eigenes Teil bleiben. In Bambu Studio oder PrusaSlicer weist du ihm ein anderes Filament oder einen anderen Extruder zu. Auf einem Drucker mit einer Düse ohne Wechsler machst du den Text erhaben und setzt eine Pause oder einen Filamentwechsel auf die erste Schicht der Buchstaben.
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